El original
La caricatura
miércoles, 22 de diciembre de 2010
Práctica03:Iwarp
Elegimos una imagen normal para luego hacer una caricatura.
Pinchamos filtro,distorsiones y Iwarp, nos saldra una ventana donde se puede aplicar cosas a la imagen como mover,encoger,crecer,quitar...todo aquello para hacer una caricatura.
En esta imagen he aplicado:crecer,mover y encoger, solo en las zonas que se encuentra rodeado de azul.
En esta imagen he aplicado:crecer,mover y encoger, solo en las zonas que se encuentra rodeado de azul.
Práctica1:Efecto lluvia
El primer paso seria coger cualquier imagen y luego poner otra capa blanca,tiene que estar situado por encima de la imagen elegida.
Con la capa blanca, tenemos que pinchar a filtro,luego ruido,saldra un cuadro con datos,tenemos que marcar la casilla aletorizar y con valor 50.
Después de esto,volvemos otra vez a filtro,desenfoque,desenfoque de movimiento.
Cuando nos salga una ventana, tenemos que marcar la casilla lineal, angulo:60, longitud:20,y aceptamos.
Y asi lo hacemos pero con tres imagenes y con tres capas blancas, osea hacerlo tres veces el proceso.
Una vez hecho, cada capa blanca tenemos que combinarlo hacia abajo con su imagen.
Una vez terminado, la guardamos como gif, y como animacion con un retardo de 60.
Este es el resultado final
Después de esto,volvemos otra vez a filtro,desenfoque,desenfoque de movimiento.
Cuando nos salga una ventana, tenemos que marcar la casilla lineal, angulo:60, longitud:20,y aceptamos.
Y asi lo hacemos pero con tres imagenes y con tres capas blancas, osea hacerlo tres veces el proceso.
Una vez hecho, cada capa blanca tenemos que combinarlo hacia abajo con su imagen.
Una vez terminado, la guardamos como gif, y como animacion con un retardo de 60.
Este es el resultado final
miércoles, 15 de diciembre de 2010
viernes, 26 de noviembre de 2010
miércoles, 24 de noviembre de 2010
viernes, 19 de noviembre de 2010
miércoles, 10 de noviembre de 2010
Práctica 13:Crear un render para hacer una firma
En primer caso seria elegir una fotografia en el que vaya a realizar los siguientes hechos como vienen a continuación:
Una vez hecho que esté solamente con la fotografia de los personajes para mejorar mejor la silueta que tienen puedes aplicar la herramienta de borrar pero mejor como el pincel (circle fuzzy)
Después de todo lo que hemos hecho para obtener lo que queriamos se queda como aparece en la siguiente imagen:
viernes, 5 de noviembre de 2010
miércoles, 3 de noviembre de 2010
viernes, 29 de octubre de 2010
martes, 26 de octubre de 2010
Para crear un rectángulo debe seleccionar a la aplicación de rectángulos y una vez que pincha y arrastra hacia el papel aparece esta forma y luego si desea hacerlo más grande o ancho solamente tiene que seleccionar en los picos del rectángulo y se moverá la figura
Y para crear esferas o círculos tienen la misma función que la anterior
La herramienta de selección libre consiste en que pincha en cualquier parte de la hoja y sale un punto y si arrastra sale una línea y puede pinchar varias veces y formar un polígono
Selección difusa: selecciona una región continua y puede elegir el color que desea
Herramienta de seleccionar por color: consiste en seleccionar regiones pero con cualquier color y no es continua como la anterior
Herramientas de tijeras: Corta un parte que hayas seleccionado mediante puntos y líneas rectas
Herramientas de rutas:es el mismo que la herramienta de selección libre pero luego una vez que hayas formado una figura puedes dar curvas a cualquier línea
Herramienta recoge_color: consiste en que puedes seleccionar donde puedas escoger color y luego pinchar a la parte donde desea que se vea el color
Herramienta lupa: puedes ampliar a la figura y verlo mas grande
Herramienta mover: consiste en mover una figura solamente pinchando y arrastrando
herramienta lapiz: selecciona a la herramienta y puede pintar en el papel lo que quiera
Herramienta pincel: es igual que en el lapiz pero solo que se marca mejor al pintar
Herramienta borrar: puedes borrar en el dibujo en cualquier lugar solamente pinchando y arrastrando
ejemplos fotografias:
viernes, 15 de octubre de 2010
lunes, 11 de octubre de 2010
INFORMÁTICA
PRIMERA PRÁCTICA:
En la primera practica hay que averiguar el IP;
1.Abrimos la venta de"símbolo de sistema" que se encuentra en ;Inicio__accesorios__símbolo de sistema.
2.Una vez en el símbolo de sistema, introducimos: IPCONFIG/ALL
3.Seleccionamos el código IP y copiamos y pegamos en la barra de herramientas.
Nos piden el usuario y contraseña del router
4.Una vez realizado,nos encontraremos en la pagina de nuestro router
En la primera practica hay que averiguar el IP;
1.Abrimos la venta de"símbolo de sistema" que se encuentra en ;Inicio__accesorios__símbolo de sistema.
2.Una vez en el símbolo de sistema, introducimos: IPCONFIG/ALL
Una vez introducido,nos da la información sobre la red.
3.Seleccionamos el código IP y copiamos y pegamos en la barra de herramientas.
Nos piden el usuario y contraseña del router
4.Una vez realizado,nos encontraremos en la pagina de nuestro router
SEGUNDA PRACTICA:
En la segunda practica consiste en que una ve metida en la pagina del router, como el ZyXEL, y viene las diferentes opciones del programa del router,lo he rodeado de negro al que me corresponde
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